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ハイペリオン・スピア(e) スピア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ランス(u) ハイペリオン・スピア(e) スティジアン・パイク(e) スピア系第11世代。 高い消費ENERGYはけっこう負担になる。
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オリオン攻防戦記ハイペリオンEG
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呼び名 役職 所属垢 年齢 性別 紹介文 エロおやじ 会長 森伊蔵、ちょいエロおやじ 30代 男 クローズベータテストからやってるものの最初の頃は運に恵まれずに散々な結果で無駄な時間をすごす。最近は資金力にものを言わせ高パラの繁殖牝馬を集めまくった結果によりやっとG1馬主に昇格。G1勝った現在でも競馬伝説Live!は運と騎手能力だけのゲームであると認識はかわらない。 結城遊馬 マネージャー 結城遊馬 20代 男 エプソム鯖で以前プレイし、一度放置状態になるが、最近になってロンシャン鯖にて再度活動開始。時間の余裕ある限りwikiの更新をしてみようじゃないかと意気込んでは見るものの、果たしてできるかどうかは微妙。 爆 特攻隊長 爆死党党首 30代 男 13Sから始めたにもかかわらず、すでに課金垢が3つもある大馬鹿者。特攻隊長として、先陣を切って爆走するも、計算が狂いっぱなしでレベルが思うように上がらずのた打ち回る。密かに、OP馬を作る為に暗躍中・・・ エメちゃん エロ会員 エメちゃん 30代 男 馬主会名につい惹かれ入会した男。無料会員ではあるがひそかにG1勝利を狙い、エロ会が馬主会ランキングで上位になるよう願っている。 カイト 立派な副会長 カイトマン 40代 男 ただ競馬ゲーム好きの男。今はこの馬主会を トップクラスにしたい事と 馬主会独自のメジャーで無い 系統を作り出したいと 意気込んでいます!僕一人のたわごとですけど・・・目標 会長と戦えるレベルになりたいと・・・いつの事やら ロック 副会長補佐官 眞露ロックで 30代 男 飛び込みで入会し、すでにどっぷり浸かってしまっている。副会長同様、会をトップクラスにする事が当面の目標である。目標はデカイが未だ未勝利なのである。毎晩、肝トレしながらのINなのですぐ落ちてしまうのが玉にキスなのである。
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ハイペリオン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 勝負根性 SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 2024 1028 2248 〇/×/◎ 1,200m~2,800m/2,400m 99 10118 3084 6745 スキル ハイペリオンチャンス(ランダム)(全てのブロックを火と回復に変化or、2ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】燃える燃える意思【効果1】火属性の馬の全能力が4倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが20%増加※上限20コンボ【効果3】毎ターン、ダークをランダムで7個火に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 プロメテウスガチャなど
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661 :660:2005/06/01(水) 17 36 04 ID mGST0DlQ よし、プレイ終了。長かった… 『オリオン攻防戦記ハイペリオン外伝』レビュー。短編なのでまとめて。 ジャンルはオリロボSFもの。ちなみにハイペリオンは未プレイだ。 1話目から色々と固有名詞が出るが、今いち分からんw やはり本編を先にやるべきだったか ストーリーの感じはα外伝+SRWRぽっい。 戦闘は結構きつい。特に8話と最終話でゲームオーバー寸前だった(;´Д`) 特に最終話は変態覆面が居なければクリア不可能だったorz アイテム生成は意外と面倒。まさか、一部武器・アビリティが使用不可になるなんて聞いてないよ! キャラは各自立っていていい感じだが、変態覆面&最強兄弟が濃すぎて霞んじゃうぜ。 あと、終盤2回ほど出る1枚絵に笑った。あれは反則だw 50 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/07/02(土) 18 20 53 ID zm4zxqdU おっしゃ、フミレビュ アイコンは一級品 MIDIは基本的に本編からの流用なので、それなり 出来れば主人公の戦闘MIDIくらい新しいMIDIを使ってほしかったな~ と思う程度 ストーリーは、外伝であるが故に本編をプレイしていないと意味が分からないと思うけれども 本編さえプレイしていれば、それなりに楽しめるかと 特殊なシステムとしては、戦闘時にジャンクを手に入れて それを元にパーツを作ってゆくシステムがあったのですが 個人的には、攻撃追加系のパーツは、元からついている武装を封印してしまうので あまりおいしくなかったと思いました。 あと、ラスボス戦がシビアすぎたので、ヌルプレイヤーには軽くお勧めできないかもしれません ちなみに、超ヌルプレイヤーである自分はラスボスのボスランクを-1してクリアしました。 全体的に見て、佳作クラスのシナリオ? 本編プレイ済みの方にはそれなりにお勧めできるかと。 290 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15 18 46 ID lKGjbXjA0 【オリオン攻防戦記ハイペリオン外伝】 しょっぱなから固有名詞専門用語のオンパレード。 一話で何人新キャラ出てるんだ。 しかもそれぞれが最初から自己主張も全力全開ときてる。 下手なオリジナルの進め方のお手本のようだ。 論外ってことで一話で終了する。 主人公らしき女の胸の谷間がワレメちゃんにしか見えないのは気のせいということにしておこう。 いずれにしても人に見せるようなものじゃない。 戦闘? パーツ獲得の方法が人によっては面白いかもね。 305 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 16 59 37 ID dGwEr98M0 ハイペ外伝のストーリーは確かに絶賛される類のものではなかったが、救いようがないほどではなかったと思うぞ。 盛り上がらないというより寒いって感じだったかな。影山は嫌いじゃないが。 戦闘が気持ちよく進められたのと高レベルのアイコン・音楽が好印象だった。 ぶっちゃけ話は面白くなかったけど嫌いでもないんだよな。 なんつーか、翻訳のまずい海外のSF小説を読んでるみたいな感じ。 調理の仕方が上手ければ化ける可能性もないではないと思うが、まあ本職は管理人で多忙だろうしあまり期待はすまい。 しかし、考えてみるとアイコンの腕が上達して大化けした人はかなりいるが、シナリオの内容で化けた人っていないような気が…。 誰かいる? こいつは化けたって人。 ハイペ外伝、相変わらず「丁寧に作ってるオリロボ」の域を超えてないな。 要素要素が悪いんじゃなくて、全体としてテンポが悪い。 文章クリックしたり戦闘テンポよくこなしてるうちについ先へ進めてしまう、 という感じがない。 まあ、猫王氏はシナリオライターとしてはまだ二作目(だよな?)だし、 一作目から随分間が空いてるので、仕方ないといや仕方ないかもしれんが。 ハイペ外伝 1話まで ちょっと面白い開始画面も帳消しにするほど、とにかくプロローグが長い。 主人公の回想から始まり、その後は友人達との会話で怒涛のような固有名詞と 解説セリフの応酬。また、友人2人が質問君答えるちゃんのステレオタイプみたいな 性格でシナリオレベルで解説する気満々なのかよ、とつっこんでしまった。 我慢して3,4分は読んでいたが耐え切れずに右クリックで戦闘突入。で、当然状況が全然わからん。 うーむ、本編をやってない人でも楽しめますは嘘としか思えないんだが。 本編やってればついていけるのかなあ? たった今プレイして俺もまったく同じ感想抱いた。 第1話のプロローグにしてはちょいと会話が冗長すぎるね あ、ハイペ外伝は一話が一番つまんないから。 後になるほどましになっていくよ。序盤は我慢だ。 作りすぎた武器も引き取って欲しかったな…。
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《聖騎竜ハイペリオン》 アイテム/ 打 2 / 攻撃力 7000 / 防御力 7000 ワールド:ドラゴンW 属性:ドラゴン / 武器 このカードはバディにできる。 【装備コスト】 ゲージ3を払う このカードが場かバディゾーンにいる間、君は《竜騎士》以外のモンスターをコールできず、君の場の《竜騎士》のモンスター全てを攻撃力、防御力+3000 このカードは君のセンターに《竜騎士》がいても攻撃できる。 このカードと君の場の《竜騎士》全ては相手の効果で能力を無効化されない。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ バルサム・アーレンド 初期配置マップ上 NORMAL 射撃能力3 HARD リミッター解除1 EXTRA 光学兵器技術1 HELL リミッター解除2 地球連合軍兵 初期配置マップ左上 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 索敵能力1 地球連合軍兵 初期配置マップ右上 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 危機管理能力1 ミハイル・コースト イベント後マップ下 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 精密1 HELL 精密2 コーディネイター ザフト兵 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 XM1 プリスティス・ビームリーマーでカナードを撃破できるか?(+2500) 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ドレッドノートガンダム プレア・レヴェリー 可 ! リ・ホーム キャプテンGG 不可 攻撃不可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイペリオンガンダム カナード・パルス 1 655 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 バルサムを撃破 チャレンジ条件 カナードはバルサムを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 084 激動する世界 シルバーランク・オプションパーツ シークレット条件を達成してステージクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ハイペリオンガンダム カナード・パルス 可 アルミューレ・リュミエールなし 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 ! オルテュギア メリオル・ピスティス 1 攻撃不可・移動しない2ターン経過後は南下 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイペリオンガンダム2号機 バルサム・アーレンド 1 480 ホルダー ストライクダガー 地球連合軍兵 6 155 ホルダー2機射程内に敵がいない場合は1EP待機 メビウス(リニアガン装備型) 地球連合軍兵 8 105 HISTORIC MOMENT 敵軍 マップ南 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンハイマニューバ ミハイル・コースト 1 355 ホルダーオルテュギア優先 ┗ ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) ザフト兵 2 100 オルテュギア優先 ジン ザフト兵 10 100 オルテュギア優先 SECRET 敵軍 マップ南 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 シグーアサルト ザフト兵 3 170 ホルダー1機 解説 前哨戦はドレッドノートとハイペリオンで一対一。 機体性能はほぼ互角で、ターン毎の回復があるこちらが有利。調子よく戦っていれば4回目の交戦で撃破できるはず。 チャレンジのためにプリスティスでトドメを刺したいが、EPの敵は積極的に格闘攻撃を仕掛けてくる。 2EPは防御し、3PPでトドメを刺そう。 本戦は友軍護衛。味方のハイペリオンはバリアを使えないが、取り巻きの数は少なく性能も高くない。 敵は1PPからフォルファントリーの射程内にいるため、自軍の進軍能力次第ではすぐにイベントを発生させれられる。 バルサムは前話のカナードよりもパイロット能力が数段落ちるため、ある程度の能力を持ったパイロットなら十二分に圧倒できる。武装もビーム過多で、ナノラミネート持ちをぶつけるだけで簡単に封殺可能。 イベントが発生するとマップ下が拡張して増援。こちらも全て倒せばクリア。 注意点としてはオルテュギアが下方向へ移動を開始するため、出遅れると護衛対象が集中砲火を受ける。イベントを発生させたら急いで自軍を下に向かわせよう。
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【作品名】聖闘士星矢Ω 【ジャンル】アニメ 【名前】天地崩滅斬のハイペリオン 【属性】1級パラサイト四天王(主人公の敵組織の幹部) 【大きさ】羽のある鎧を着た成人男性 【攻撃力】聖剣・天地崩滅斬を所持、四天王の聖剣最大の火力を持ち最大威力ではビッグバンに匹敵する威力の アテナエクスクラメーションと打ち合える。玄武がつけた傷のせいで撃ち合いの中で刀身が持たず折れたが 威力自体は劣ってないと思われる。また特性として陽子レベルにまで分解する効果を持つ。 攻撃方法は剣からの衝撃派、範囲は通常で全方位に10メートル四方、最大出力時は正面に半円に広がりながら数十メートル。 衝撃波の速度は5メートル先から星矢に当てられるので光速の240万倍。 通常の衝撃波でもこの世で最も硬い物質であるオリハルコンで出来ており あらゆる物質を原子分解させる鞭やあらゆるものを押しつぶせるサイコキネシスを受けて無傷なゴールドクロスを破壊し 黄金聖闘士にダメージを与えられる。 また刀身自体はゴールドクロスを容易に切り裂く。 範囲は剣からの衝撃派の範囲は全方位なら10メートル四方、正面なら半円に広がりながら数十メートル程度。 【防御力】ゴールドクロス3つ分の性能を持つデストラクションテクターを装備。 小規模ながらビッグバンに匹敵する威力のアテナエクスクラメーションを受けて無傷。 またエーギルのクロノデストラクションが効かなかったゴールドクロス3つ分の力なので時間操作への耐性×2(後述。) 【素早さ】光速の3億6000万倍の反応と戦闘速度(速度に関しては後術) 長距離移動は鍛えた人間レベル。 テレポートを使用可能、発動はノーモーションで反応相応。 格下のパラサイトでも数百キロはあると思われる本拠地まで帰還しており、 また聖剣を同様に離れた地まで送っているので自身でも可能と思われる。 逆に聖剣をテレポートで回収することも可能。 【特殊能力】クロノデストラクション(時間操作×5の時間停止攻撃) 相手の時を止め石化したような状態にさせる能力、動物や着用している衣服、クロスも石化する。 3級パラサイトが使用するクロノディレイドを強力にしたもの。 小宇宙の強さやクロスの性能で耐える事が可能。 ・3級パラサイトのクロノディレイドが効かない昴、時間操作耐性×1 ・その昴を視力以外停止させるエーギルの聖剣を用いたクロノデストラクション、時間操作×2。 ・エーギルのクロノデストラクションが効かないライブラのゴールドクロス、時間操作耐性×2 ・ライブラのゴールドクロスに効く時貞の時間操作、時間操作×3。 ・より強力になった時貞のクロノディレイドに耐えられるセブンセンシズ栄斗、時間操作耐性×3。 ・栄斗でも破れない時貞のクロノイモータルによる時間操作、時間操作×4。 ・時貞のクロノイモータルを破る覚醒昴、時間操作耐性×4。 ・覚醒昴の時間を止めて石化させられるハイペリオンのクロノデストラクション、時間操作×5。 聖剣なしで撃ってたが本来は聖剣を介して撃つものでありその場合本来の使い手ではないエーギルと同範囲には撃てると思われる。 範囲は自身を中心に最大で小さな町一つ飲み込む程度、速度はハイペリオンに攻撃当てられる昴がかわせないので戦闘速度と同等レベル。 人間とは違う種族のようだが詳細不明。 【長所】高い攻防速と時間停止攻撃。 【短所】ゾンビ化した青銅の前にアヘ顔を晒す。 【戦法】天地崩滅斬によるクロノデストラクションでの時止め、効かないなら天地崩滅斬で攻撃、速度が足りないなら直接斬る。 【備考】黄金聖闘士は光速の速さを持つ設定。 光速の速さを持つハービンジャーと接近戦が可能な光牙の反応と戦闘速度=光速(30話) 10メートル程の距離からその光牙が反応できない速度で移動し拳を叩き込めるパラドクスの戦闘速度=光速の10倍(33話) またパラドクスの拳を至近距離から迎撃できる龍峰と格闘可能な為、反応も同等(33話) パラドクスと接近戦が可能な龍峰の反応と戦闘速度=光速の10倍(33話) 1メートルから龍峰の攻撃を受け止め反撃でで吹き飛ばせるシラーの反応と戦闘速度=光速の10倍(34話) 20メートル程の距離からシラーに当てられるユナのアクイラシャイニングブラストの戦闘速度=光速の200倍(34話) シャイニングブラストが当たるぎりぎりで反応して防ぐアモールの反応と戦闘速度=光速の200倍(44話) 100メートルは先からアモールの反応できない速度で拳を叩き込むアプス光牙=光速の2万倍(48話) アプス光牙と格闘戦ができるエデンの反応と戦闘速度=光速の2万倍(49話) エデンの攻撃を至近距離からかわせる光牙の反応=光速の2万倍(57話) 2メートル程から光牙を反応させずに切り刻むハティの反応と戦闘速度=光速の4万倍(56話、順番逆だが成長している描写もないため) ハティと格闘戦が出来る光牙の反応と戦闘速度=光速の4万倍(60話) 3メートル程から一瞬で後ろを取って光牙を切り刻むエウロパの反応と戦闘速度=光速の12万倍(66話) エウロパと互角に打ち合える星矢の反応と戦闘速度=光速の12万倍(66話) 10メートル程から一瞬で星矢達の背後を取るパラドクスの反応と戦闘速度=光速の120万倍(84話) パラドクスと格闘戦が可能なインテグラの反応と戦闘速度=光速の120万倍(84話) 2メートルの距離からインテグラがかわせないガリアの光の斬撃の戦闘速度=光速の240万倍(85話) ガリアの光の斬撃を5メートルからかわす星矢の反応速度=光速の48万倍(85話) 10メートルの距離から星矢の攻撃をかわして至近距離で剣をつきつけるガリアの反応と戦闘速度=光速の480万倍(85話) ガリアの攻撃をかわして攻撃を叩き込めるΩ片鱗を見せた青銅達の戦闘と反応速度=光速の480万倍(86話) 5メートルの距離からΩ片鱗青銅6人が反応できない速度で同時にクロスを叩き割るハイペイオンの戦闘と反応速度=光速の1億4400万倍(89話) 10メートルの距離から星矢の攻撃をかわして至近距離で剣をつきつけるガリアの戦闘速度=光速の480万倍(85話) 10メートル程の距離から突っ込もうとするガリアがほとんど進まない内に後から反応して技を放つ龍峰の反応速度=光速の480万倍(86話) 龍峰と同時に跳躍し同時に攻撃が放てる栄斗の反応速度=光速の480万倍(86話) 15メートル程の距離から一瞬で栄斗の背後を取り一撃でダウンさせるガリアの反応と戦闘速度=光速の7200万倍(86話) 至近距離からガリアの攻撃をかわして攻撃を叩き込めるΩ片鱗を見せた青銅達の戦闘と反応速度=光速の7200万倍(86話) 5メートル程の距離からその場から動いたようにすら見せず拳でΩ片鱗青銅達のクロスを破壊するハイペリオンの戦闘と反応速度=光速の3億6000万倍(89話) vol.104 504格無しさん2020/03/15(日) 01 52 46.03ID UO7wmICd ランキング見てたら カイザーガウルス 冥王ハーデス 天地崩滅斬のハイペリオン 刻の神サターン 以上のテンプレにビックバンが攻防の参考に なってたので修正行きしそう 505格無しさん2020/03/15(日) 10 32 19.81ID B8bWgdUU 506 ビックバンって宇宙破壊以下最高威力扱いじゃなかったっけ 506格無しさん2020/03/15(日) 12 00 14.47ID HHvwsheh 505 それ主人公スレだけで 敵役スレだと明確に威力提示しないと駄目だったはず 507格無しさん2020/03/15(日) 18 39 00.88ID rC3TKNVw そうだったか。失礼した vol94 581 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 16 24 40.95 ID doq1hZCB [4/7] 580 1回の技に6人が反応ができないから6倍っておかしくね? 格闘技大会等で観客が何万人もいて、特定の攻撃技を全員見切れないなら、 その観客人数だけ技速度を倍にできるって言ってないか? 583 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 17 01 38.21 ID 5Ik9+cv6 [1/2] 580 10メートル程の距離からその光牙が反応できない速度で移動し拳を叩き込めるパラドクスの反応と戦闘速度=光速の10倍(33話) 回避とか回り込むとかせずに移動して攻撃するだけなので反応してない 2メートル程から光牙を反応させずに切り刻むハティの反応と戦闘速度=光速の4万倍(56話、順番逆だが成長している描写もないため) 成長描写がなくても長期間経過していると駄目な場合があるので経過時間を明記 10メートルの距離から星矢の攻撃をかわして至近距離で剣をつきつけるガリアの反応と戦闘速度=光速の480万倍(85話) どういう状況かがこの文章ではあまり分からないので詳細がもう少し欲しいかな もし10メートルの距離から至近距離まで移動して剣をつきつけるだけなら反応する必要ないので 「星矢の攻撃をかわした」についてもう少し知りたい 5メートルの距離からΩ片鱗青銅6人が反応できない速度で同時にクロスを叩き割るハイペイオンの戦闘と反応速度=光速の1億4400万倍(89話) もし 581のように攻撃を一回するだけなら反応してない 584 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 18 12 00.60 ID iQG28C5r [3/3] 581 後で同じ名前の攻撃をするときに残像で6人に増えたように見えながら青銅に攻撃してたからそういう計算にした(一回目はそもそもまったく見えてないのでその場から動いてるようにすら見えない) 問題あるなら直します 583 10メートル程の距離からその光牙が反応できない速度で移動し拳を叩き込めるパラドクスの反応と戦闘速度=光速の10倍(33話) 回避とか回り込むとかせずに移動して攻撃するだけなので反応してない 修正 10メートル程の距離からその光牙が反応できない速度で移動し拳を叩き込めるパラドクスの戦闘速度=光速の10倍(33話) またパラドクスの拳を至近距離から迎撃できる龍峰と格闘可能な為、反応も同等(33話) 2メートル程から光牙を反応させずに切り刻むハティの反応と戦闘速度=光速の4万倍(56話、順番逆だが成長している描写もないため) 成長描写がなくても長期間経過していると駄目な場合があるので経過時間を明記 日本からギリシアに移動してるが別の話では乗り物を使用してる描写があるんでそう長くはないと思う2,3日ぐらいか 53話の時点でアテナの命は以て一年、58話でも同じく一年言ってるの見てもさほど時間の経過はないと思う 10メートルの距離から星矢の攻撃をかわして至近距離で剣をつきつけるガリアの反応と戦闘速度=光速の480万倍(85話) どういう状況かがこの文章ではあまり分からないので詳細がもう少し欲しいかな もし10メートルの距離から至近距離まで移動して剣をつきつけるだけなら反応する必要ないので 「星矢の攻撃をかわした」についてもう少し知りたい 星矢がアトミックサンダーボルト(ペガサス流星拳の上位版みたいな技)を放ってそれを突っ込みながら剣の一振りで無効化してそのままつきつけた感じ 588 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 18 49 34.49 ID doq1hZCB [5/7] 584 「残像で6人に増えたように見えながら」が6倍で通るなら 「光速のペガサス流星拳の腕が○本に描写されてる」とかが そのまま倍数になるぞ?平気か? 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 19 06 56.08 ID qrDyohP2 [2/3] FATEのランサーがそんな計算してなかったっけ 槍が10本に見えるから10倍みたいな 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 19 14 27.22 ID jeOMZNac あれば相手が一度攻撃する間に10回突いたからじゃなかったか 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 19 25 45.83 ID qrDyohP2 [3/3] 光速視認可能な奴が視認困難な速度で10発繰り出される ってなってるか 601 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 21 01 11.86 ID 5Ik9+cv6 [2/2] そういえば真ドン・サウザンドだけど九十九遊馬の素早さの根拠がないな 584 星矢のアトミックサンダーボルトについては 技を放たれた後に突っ込んだのなら反応していないな 突っ込んだ後に技を放たれたのなら相応の認識距離+相対速度から求めることは可能だとは思うけど 「残像で6人に増えたように見えながら」については 591のやり方に従うと 「初期位置(5m離れた場所)から一人攻撃しにいった後元の位置に戻って次の奴を攻撃しにい (2回目にパワーアップした青銅に同じ攻撃した際は6人に分かれたような残像を見せながら同時に6人を殴るような演出)って」を 繰り返すことになる気がするんだが本当にそんな感じの描写になってるの? それよりは「一人ずつ破壊して回った結果残像が6人に見えた」とかのほうがありえる気が 613 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 01 43 31.97 ID KeyV9EAj 601 返答どうも見返して修正、 10メートルの距離から星矢の攻撃をかわして至近距離で剣をつきつけるガリアの戦闘速度=光速の480万倍(85話) 10メートル程の距離から突っ込もうとするガリアがほとんど進まない内に後から反応して技を放つ龍峰の反応速度=光速の480万倍(86話) 龍峰と同時に跳躍し同時に攻撃が放てる栄斗の反応速度=光速の480万倍(86話) 15メートル程の距離から一瞬で栄斗の背後を取り一撃でダウンさせるガリアの反応と戦闘速度=光速の7200万倍 至近距離からガリアの攻撃をかわして攻撃を叩き込めるΩ片鱗を見せた青銅達の戦闘と反応速度=光速の7200万倍(86話) 5メートル程の距離からその場から動いたようにすら見せず拳でΩ片鱗青銅達のクロスを破壊するハイペリオンの戦闘と反応速度=光速の3億6000万倍(89話) 629 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 01 31 51.98 ID umIerx1u [1/2] ハイペリオン考察 攻防速と時止めでサイズが小さい奴には強いが惑星級とかだと寿命負け等が多い 巨大惑星の壁で結構星落とすが 恒星破壊の壁で通用するのが多かったので連勝取り返す フォッグ・ドラスまでは先手取って何とかなったがその上がでかいか速度負けしてるのばかりなので厳しい 戦闘惑星ゾーマ>天地崩滅斬のハイペリオン>フォッグ・ドラス
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頂きのハイペリオン/いただきのはいぺりおん アルフヘイムに存在する霊峰のひとつにしてダンジョン。 フェルゼン公国を縦断する峻険な山脈の中で最も高く、巨大で、険しい。 標高は海抜8800メートルと地球のエベレストにも迫る。 公国首府の樹冠都市ブラウヴァルトを麓に擁する霊山で、 大陸の西から吹き付ける強烈な季節風や、運ばれてくる豪雪・雷雨から首府を護ってきた。 嵐を山肌に受け止め、水の恵みだけを山頂から湧水という形で麓へもたらす。 その巌かなれども都市に寄り添う威容から、当地では山岳信仰が深く根付いている。 ブラウヴァルトにおいて、世にあまねく全ての命は山に生まれ山に育まれるものとされる。 このため霊峰は崇拝対象であると共に、親慕の情を向ける先でもある。 故に、ブラウヴァルトに住まう者は、誰でも必ず山への愛と祈りを欠かすことなく生きる。 また、都市の住民は成人(当地では15歳)を迎えると、通過儀礼として霊峰を登る。 中腹までたどり着き、年中を通して生い茂る精霊樹の表皮に名を刻み、葉を一枚取って戻る。 この葉は枝から離れた後も萎れず、腐らず、形を保ち続け、ブラウヴァルトの市民権を示す証となる。 加えて、葉を持つ者は霊峰の加護を受け、風雪に耐える山肌のような外傷・病への抵抗力を得る。 この加護は、霊峰に恥じる行いをしない限り、絶えることなくもたらされる。 聖都エーデルグーテの神学者に言わせると、これは霊峰を対象に蓄積された「信仰の再分配」にあたるもの。 都市の住民が捧げた祈りは魔法に似た力となり、霊峰の葉を通じて市民へと還元される。 身も蓋もない表現をしてしまえば税金を支払って行政サービスを受けるようなものであるが、 ようは拾号高速祈祷炉におけるヒモロギ教の祈りを、より自然に即した形で実現しているのである。 また、中腹に生える木々はブラウヴァルト開闢の時代から全ての市民の名を刻んでいるので、 紙の帳簿よりよほど長持ちする市民名簿として時折首府の役人が参照しに来たりする。 公国はエルフを始め長命な種族が多く、往々にして寿命より羊皮紙の耐用年数の方が短いためである。 さらに、成形クリスタルをはじめ魔力資源に乏しい同国であるが、 霊峰の山肌には地脈の小規模な結節点がいくつかあり、マナシャードがある程度まとまって採掘できる。 採掘ポイントは中腹周辺に集まっており、首府から許可を得た採掘団が滞在している。 通過儀礼や諸々の用事で多くの市民が訪れる中腹は、長い年月をかけて整備されてきたことから、 大した強さの魔物も出ず比較的簡単に行き来することが出来る。 都市の外からやってきた者が市民権を得るために中腹登山を行ってもさして危険はない。 ただし、これが「中腹以降」となるとまったくの別世界と化す。 標高が2000メートルを超えたあたりから中腹までとは比較にならない凶悪な環境となり、 優しき御山は峻険な霊峰の姿を取り戻し、半端な覚悟で登頂を試みる者を容赦なく地獄へ叩き落す。 山道は分厚い万年雪に覆われ、至るところに切り立った崖が存在する。 崖は雪庇で覆い隠され、不用意に踏もうものならクレバスの底まで真っ逆様。当然助かるはずもない。 さらに天候は高頻度で移り変わり、猛吹雪になれば一寸先の視界すらおぼつかない。 そして、登山者に襲い掛かるのは過酷な環境だけではない。 フェルゼンの山岳を住処とするワイバーンや巨狼、凶悪な魔物が群れをなして押し寄せる。 また山奥には公国に恭順していない部族や「はぐれ」の精霊の類も存在し、それらの対処にも迫られる。 特にはぐれのノームは縄張り意識が強く、地形を操る能力を持つため何人もの旅人を谷底に落としてきた。 そんな『天空の地獄』とでも言うべき頂のハイペリオンであるが、 フェルゼン公国の精鋭部隊、群青の騎士への昇格は登頂が条件となっている。 地獄の登頂をそれこそ通過儀礼としてこなせなければ、人類の肉体の到達点は名乗れないのだろう。 群青の騎士候補生たちは、「薄暮の剣」と呼ばれる短剣一振りを支給され、 あとは着の身着のままで鎧すら身に着けず山頂を目指す。 体温を維持するために樹皮や枝葉で即席の防寒具を作り、獣を狩って焚火で調理し、 崖を登攀するためのロープすらツタや樹皮を撚り合わせて自作し、襲い来る飛竜や魔物を撃退。 これら全てを、たった一振りの短剣だけを用いてやりおおせるのである。 想像を絶する過酷な苦行に耐えられず、志半ばに山の中で朽ち果てる者も多い。 そうした者たちへの最期の慈悲として、薄暮の剣は自害の為の剣でもある。 生と死の境界を彷徨いながら、霊峰に住まう全ての命と対峙を重ね、 三週間ほどをかけて山頂へ辿り着く頃、候補生は比類なき強者、「群青の騎士」へと成長を遂げる。 アルフヘイムで最も高い場所から見下ろす世界は、この世のどんな絶景や名画よりも美しいという。 登頂を証明するものは何もなく、通過儀礼と違って得られる加護などもないが、 下山してきた群青の騎士の試練踏破を疑う者は誰も居ない。 その肉体と、世界の全てを俯瞰した双眸には、絶対の説得力が宿っている。 群青の騎士は剣術、槍術、戦槌戦斧や弓に至るまであらゆる武器術に秀でているが、 その中でも最後に頼みを置くのは、霊峰で生死を共にした短剣術だとされる。 正式な昇格後も薄暮の剣は常に携帯し、騎士が死した時には亡骸の代わりに持ち帰られる。 そして、騎士の魂が霊峰へ『還る』ための道しるべとなるよう、山中に突き立てるのである。 中腹以降の山肌には、有史以来の歴代群青の騎士達の墓標として、夥しい数の薄暮の剣が突き立てられている。 これは完全に余談だが、こうした性質から薄暮の剣には群青の騎士の残留思念が残りやすく、 騎士の記憶や力を宿した古代遺物と化すことがある。 高値で売れるため霊峰に残置された剣を狙うならず者が少なからず存在するが、その末路は語るまでもないだろう。 ゲーム上では、3回に分けて訪れるダンジョンとして実装されている。 1回目は、ストーリーの舞台がアルメリア王国の外へ移った段階。 フェルゼン公国で活動するためにブラウヴァルトの市民権を得るべく中腹まで登る。 2回目はクリアに必須ではないが、『詩学の』マリスエリス関連のイベントで訪れることになる。 消滅してしまったマリスエリスのせめてもの形見として、狼咆琴を霊峰に還すため中腹以降に挑む。 詳細はサブイベント「最期の咆哮」を参照されたい。 3回目、これもクリアには必須ではないサブイベントの類であるが、 フェルゼン公国に所属したプレイヤーが群青の騎士になるために登頂を目指す。 終盤で解禁されるイベントだけあって、設定通りにこれまでとはケタ違いの過酷な道程となる。 支給された薄暮の剣以外にアイテムの持ち込みは許されず、あらゆる装備を山中で調達しなければならない。 ただでさえ凶悪なモンスターがうろつくなか、それらを短剣一本で倒さなければならない。 本作においても屈指の高難易度クエストであり、踏破率は1000万プレイヤーのわずか2割にも満たない。 とはいえ苦労に見合うだけの報酬が約束されることも確かで、 入手できる『群青の騎士』の称号は公国のあらゆるロケーションやクエストが一括で解禁される。 聖剣ランゲンフェルトや天鎧フェアデフェルデといった国宝級の神代遺物について、 気の遠くなるような量の前提クエストを一切合切スキップできるのが最大のメリットであろう。 群青の騎士でなければ習得できない強力なスキルも存在する。 そして何よりも、アバター用コスチューム『群青の騎士セット』が入手できる。 透き通るような光沢をもった群青色の鎧はそのデザインやモデルの出来の良さから凄まじい人気を誇り、 これを着て街を歩くだけで他のプレイヤーからガン見される快感を味わうことができる。 スクショ撮りにワラワラ集まってくる連中の相手もそこそこに、思うがままリバティウムあたりを闊歩してやろう。